Strasznie udanego modelowania w SOLIDWORKS, czyli projektowanie halloweenowej dyni

Przy okazji święta Halloween postanowiłem zamodelować świąteczną dynię. Oczywiście do modelowania obiektów organicznych najlepiej nadają się programy pracujące na siatkach trójkątów do tzw. Rzeźbienia cyfrowego, ale przy odrobinie samozaparcia i dobrym pomyśle, niektóre rzeczy jesteśmy w stanie w miarę prosto wykonać je również w SOLIDWORKS.

Modelowanie powierzchniowe

Do zrobienia głównego szkieletu modelu dyni wykorzystam technikę modelowania powierzchniowego. Potrzebuję 4 szkiców wstawionych na 2 przecinających się płaszczyznach (prawej i przedniej). Podczas rysowania używam operacji splajn. Staram się, żeby szkice był do siebie podobne, ale jednak były różne, żeby nadać modelowi lekko nieregularny kształt. Dla uproszczenia punkty początkowe i końcowe na wszystkich szkicach będą leżały na tym samym poziomie.

Przechodzę do karty Powierzchnie, żeby przy pomocy utworzonych szkiców zrobić Powierzchnię wyciągniętą po profilach. Żeby uzyskać ładny kształt zaznaczam opcję Zamknij wyciągnięcie po profilach, co skutkuje połączeniem ostatniego i pierwszego profilu.

Przy pomocy operacji Wypełnij powierzchnię zamykam przestrzeń na górze i dole dyni. Żeby połączyć 3 powierzchnie i zamienić model na bryłę, używam operacji Połącz powierzchnie, zaznaczając opcję Utwórz bryłę. Następnie na górze i dole dodaję zaokrąglenie o promieniu R10 mm. Dzięki temu będzie łatwiej utworzyć skorupę o grubości 60 mm. Nie zaznaczam żadnej ściany do usunięcie, dzięki czemu będzie tylko nadana grubość.

Swobodne formowanie

Ponieważ kształt jest dosyć złożony, muszę podzielić zewnętrzną ścianę na minimum 2 oddzielne, żeby ułatwić zadanie kolejnej operacji. W tym celu na Płaszczyźnie prawej wstawiam szkic, na którym rysuję pionową linię, przechodzącą przez początek układu współrzędnych i wychodzącą poza granice modelu. Po wyjściu ze szkicu wykorzystuję operację Linia podziałowa dla podzielenia ściany (opcja Rzut).

Teraz mam dwie oddzielne ściany, które będę mógł zmodyfikować. Z menu rozwijalnego wybieram Wstaw>Operację>Swobodne formowanie. Wybieram jedną połowę dyni, a następnie w dziale Krzywe kontroli klikam przycisk Dodaj krzywe i umieszczam pionowe krzywe (przełączanie pomiędzy krzywymi poziomymi, a pionowymi odbywa się poprzez przycisk Odwróć kierunek). Zasada dodawania krzywych jest taka, że potrzebuję wstawić krzywą, która będzie tworzyła rowek na powierzchni skórki, a następnie boczne krzywe, które będą określały szerokość tego rowka (czyli powinny być dosyć blisko siebie).

Żeby mieć możliwość sterowania zagłębieniem rowków, musze jeszcze dodać punkty kontroli na środkowych krzywych (w moim przypadku po 3 punkty na krzywą). Po ich dodaniu klikam ponownie przycisk Dodaj punkty, żeby go odkliknąć. Wtedy wskazany punkt zostanie wybrany do modyfikacji krzywej, a tym samym ściany. Łapię za oś normalną triady i przesuwam uchwyt w głąb dyni. Jeżeli chcesz zmodyfikować jakiś konkretny obszar modelu, to pamiętaj, że możesz dodać więcej punktów kontroli, a później modyfikować każdy oddzielnie, lub przytrzymując klawisz Ctrl zaznaczyć grupę punktów kontroli.

Po zmodyfikowaniu wszystkich krzywych przełączam ustawienia na wszystkich etykietach dołączonych do krawędzi ściany na opcję Stycznie.

To samo powtarzam po przeciwnej stronie. Pamiętaj również, że w razie pomyłki czy niezamierzonemu przesunięciu punktu kontroli możesz cofnąć ostatnią modyfikację używając przycisku Cofnij w formularzu operacji (przycisk ten znajduje się obok przycisku zatwierdzenia operacji).

Zawijaj

Przed kolejnym etapem modelowania muszę sobie przygotować powierzchnię referencyjną . W tym celu wstawiam szkic na płaszczyźnie górnej. Rysuję na niej 3 punktowy szkic, który jest lekko odsunięty od zewnętrznej ściany dyni. Szkic ten wyciągam (Wyciągnięcie bazy z opcją Cienkie ścianki, opcja Scalaj wyniki jest odznaczona) symetrycznie w obu kierunkach na odległość większą 600 mm.

Wstawiam kolejny szkic, tym razem na płaszczyźnie prawej. Tutaj rysuję twarz do wycięcia, czyli zarys oczu, nosa i ust.

Po wyjściu ze szkicu przechodzę do karty Operacje i wybieram operację Zawijaj. Wybieram wewnętrzną ścianę i robię dodanie na odległość 175 mm. Chodzi o to, żeby nowa bryła przeszła przez grubość ścianki dyni, ale nie dotykała kolejnych ścian wewnątrz.

Z karty Edycja bezpośrednia wybieram operację Połącz i wykonuję odjęcie nowo utworzonej bryły od kształtu dyni. W ten sposób uzyskałem wycięcie twarzy.

Łodyga

Wstawiam szkic na płaszczyźnie prawej i łuk jako ścieżkę do wyciągnięcia. Łuk powinien się zaczynać wewnątrz materiału dyni, czyli w miejscu miąższu.

Na końcu łuku narysowanego w poprzednim kroku wstawiam dodatkową płaszczyznę i umieszczam na niej szkic. Na początek wybieram punkt leżący wewnątrz dyni.. Na szkicu umieszczam zarys łodygi.

Powtarzam proces z poprzedniego kroku na drugim końcu łuku, z tym, że ten szkic będzie mniejszy. Następnie robię Wyciągnięcie po profilach z krzywą środkową (łuk). Dodaję zaokrąglenia na krawędziach łodygi.

Ponownie wstawiam szkic na płaszczyźnie dodanej w pierwszym kroku tego rozdziału i rysuję kolejny szkic. Kolejny szkic z podobnym, ale mniejszym profilem wstawiam na nowej płaszczyźnie odsuniętej o 70 mm od bieżącej. Szkice te będą wyciągane operacją Wyciągnięcie po profilach. Dodaję kolejne zaokrąglenia.

Na koniec zmieniam kolory ścian, jak na obrazku poniżej. Strasznego Halloween!

Post: Strasznie udanego modelowania w SOLIDWORKS, czyli projektowanie halloweenowej dyni