Jak ustalić wielkość lakierowanej powierzchni w SOLIDWORKS?

Opcja Defeature jest dostępna w SOLIDWORKS już od dłuższego czasu. Od wersji 2019 jej działanie zostało znacznie rozszerzone. A jak jej wykorzystanie wygląda w praktyce?

Głównym zamysłem stworzenia opcji Defeature, było dostarczenie takiego narzędzia, które dawałoby możliwość upraszczania modeli i złożeń oraz tworzenia ich alternatywnych wersji, najczęściej w celach wydajnościowych.

Defeature dostępne jest zarówno z poziomu Części jak i Złożenia. Znajdziemy je zawsze w tym samym miejscu: Narzędzia/Defeature.

Na pierwszej stronie menadżera właściwości będziemy mieć do wyboru dwie formy uproszczenia naszego projektu:

Następnie, w zależności od wybranej metody i modelu, kolejne strony menadżera właściwości mogą różnić się od siebie:

Pomiędzy stronami możemy się swobodnie poruszać:

Najlepiej jednak będzie przedstawić działanie tej funkcji na przykładzie.

Zastosowanie Defeature bardzo przypadło do gustu jednemu z naszych klientów, podczas gdy potrzebował w szybki sposób ustalić powierzchnię lakierowania zaprojektowanej przez siebie ramy konstrukcji spawanej. Oczywiście, najprostszym sposobem jest zaznaczenie wszystkich ścian, wykorzystując filtr wyboru. Problem natomiast pojawia się później, ponieważ jednocześnie zaznaczane są wewnętrzne ściany profili, które oczywiście nie wymagają lakierowania.

Do tego przykładu posłużę się przykładową, prostą ramą, utworzoną z profili 50×30, 30×30 i 20×20.

W celu uproszczenia modelu wybieramy narzędzie Defeature:

Pierwsza strona w Menadżerze właściwości wygląda następująco:

Ponieważ w tej sytuacji nie mamy potrzeby usuwania żadnych niepotrzebnych obiektów, strzałką w prawo przechodzimy Dalej.

Na kolejnej mamy możliwość wskazania operacji, na których nam zależy, aby pozostały w uproszczonym modelu. W razie potrzeby, podobnie jak w pierwszym kroku, możemy wyświetlić widok przekroju naszego modelu.

Zależy nam na tym, aby końcowy model był możliwie jak najprostszy, zatem nie wskazujemy żadnych operacji i przechodzimy Dalej.

Krok 3 to dodatkowy etap, w którym możemy wskazać elementy potrzebne do usunięcia, których nie uwzględniliśmy we wcześniejszych krokach.

Po przejściu dalej automatycznie zostanie uruchomiony proces upraszczania modelu. Gdy dobiegnie końca, w Menadżerze właściwości będziemy mieć możliwość zadecydowania, co chcemy zrobić z wynikami:

Po zapisaniu wyników w osobnym pliku, sprawdzamy efekty. Powstały model z zewnątrz wygląda dokładnie tak samo, jak oryginał, natomiast różnicę możemy zauważyć, wykonując podgląd przekroju ramy, która wewnątrz została wypełniona materiałem. W nowym pliku uproszczonej wersji mamy tylko jedną operację, która pochodzi od narzędzia Defeature.

Na koniec możemy porównać powierzchnię zaznaczonych ścian oryginalnego modelu i uproszczonego w Defeature:
Model wyjściowy:

Model uproszczony:

Post: Jak ustalić wielkość lakierowanej powierzchni w SOLIDWORKS?