Efekt przejścia w animacji SOLIDWORKS Composer przy użyciu elementu digger

Narzędzie Digger w SOLIDWORKS Composer umożliwia powiększenie fragmentu modelu, aby pokazać szczegółowy widok skomplikowanej geometrii. Za pomocą tego narzędzia można zmieniać przezroczystość, widoczność modelu lub zapisać wyróżniony fragment.

Parametry dostępne w narzędziu digger

Procent – procentowa wielkość powiększenia wybranego narzędzia;

Promień – dynamiczna zmiana rozmiaru;

Zmień punkt zainteresowania – zmiana lokalizacji powiększanego obszaru;

Zablokuj/odblokuj kierunek głębi – utrzymywanie stałego/aktualizowanie widoku geometrii podczas obrotu modelu;

Przechwyć obraz w 2D – zapis wybranego obszaru jako obraz 2D;

Zmiana światła – oświetlanie obszaru docelowego poprzez zmianę położenia światła;

Pokaż/ukryj narzędzia – przełączanie widoczności dodatkowych przycisków narzędzi;

Warstwy cebuli – usuwanie warstw modelu w celu wyświetlenia wewnętrznej geometrii;

Promienie rentgenowskie – zmiana przezroczystości zewnętrznych warstw modelu, w celu wyświetlenia wewnętrznej geometrii;

Płaszczyzna cięcia – cięcie modelu płaszczyzną zgodną z płaszczyzną ekranu;

Powiększenie – powiększanie wybranego fragmentu modelu.

Jak uruchomić narzędzie digger w SOLIDWORKS Composer?

Narzędzie Digger można również wykorzystać w animacjach, dynamicznie modyfikując jego położenie i wygląd elementów. Do przykładowej animacji wykorzystamy model powyżej.

Ustawiamy czas animacji, w którym ma zostać włączony Digger. Następnie wywołujemy go Spacją lub z paska narzędzi Ekran główny → Digger → Digger. Przesuwamy lupę w wybrane miejsce na ekranie tak, aby celownik był ustawiony na aktora, którego mamy powiększyć.

Suwakiem Promień zmieniamy wielkość Diggera, a Procent – wielkość powiększenia.

W pasku Oś czasu wybieramy klucz → Ustaw klucze → Digger. Na naszej osi czasu, w linii Digger zostanie wstawiony klucz.

Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl przeciągamy utworzony klucz Digger w nowe miejsce na pasku osi czasu.

W nowym położeniu można ponownie zmodyfikować wielkość, rozmiar naszego narzędzia. Jeśli zostały wprowadzone jakieś zmiany, ponownie ustawiamy klucz Ustaw klucze Digger.

Przesuwamy pasek w nowe miejsce czasowe (np. +0.1 s) i wyłączamy narzędzie Digger klawiszem Spacja. Zapisujemy klucz Ustaw klucze Digger. Nasz pasek czasu powinien wyglądać następująco:

Mamy 3 klucze Digger: 1 – włączenie narzędzia i ustawienie w początkowym położeniu, 2 – końcowe położenie, 3 – wyłączenie narzędzia. Gotowy efekt animacji można zobaczyć na poniższym filmie.

SOLIDWORKS Composer – efekt animacji za pomocą narzędzia digger

http://www.dpstoday.pl/wp-content/uploads/2022/05/efekt-przejscia-w-animacji-SOLIDWORKS-Composer-przy-uzyciu-elementu-digger.mp4

Post: Efekt przejścia w animacji SOLIDWORKS Composer przy użyciu elementu digger