Kup SOLIDWORKS w sklepie internetowym DPS Software. Kup teraz.

TWOJE ŹRÓDŁO INFORMACJI

#CAD | #CAM | #CAE | #PLM

Jak animować kamerę w SOLIDWORKS Visualize?

Animowanie kamery w SOLIDWORKS Visualize Professional umożliwia tworzenie dynamicznych i realistycznych prezentacji modeli 3D. Dzięki precyzyjnemu sterowaniu ruchem kamery można skupić uwagę na kluczowych detalach projektu, ukazując go z różnych perspektyw.

Klatka kluczowa

Tworzenie animacji kamery za pomocą klatek kluczowych

Proces animacji kamery opiera się na definiowaniu klatek kluczowych, które określają pozycje i właściwości kamery w określonych momentach czasu. Oprogramowanie interpoluje pozycje między klatkami kluczowymi, tworząc płynny ruch kamery.

Aby utworzyć animację kamery:

  1. Dodaj kamerę do sceny: Projekt>Kamery>Nowa kamera
  2. Ustaw początkową pozycję kamery: Dostosuj widok, aby ustawić kamerę w pożądanej pozycji początkowej. Możesz tego dokonać aktywując ustawianą kamerę i po prostu ustawiając widok przy pomocy narzędzi do nawigacji. Możesz także wykorzystać druga kamerę która oddalona od obiektu pozwoli zobaczyć ustawianą kamerę i tym samym określić jej pozycję i punkt skupienia przy pomocy narzędzia Przekształć.
  3. Utwórz klatkę kluczową: Kliknij PPM (Prawym przyciskiem myszy) na kamerę i wybierz Dodaj klatkę kluczową. Na osi czasu animacji ustaw wskaźnik czasu na żądanym momencie i zarejestruj klatkę kluczową dla aktualnej pozycji kamery. Pierwsza klatka kluczowa wykona się automatycznie w wyniku utworzenia animacji.
  4. Dostosuj kolejne pozycje kamery: Przesuń wskaźnik czasu do innego momentu, zmień pozycję kamery i zarejestruj tym samym nową klatkę kluczową.
  5. Podgląd animacji: Odtwórz animację, aby sprawdzić płynność ruchu kamery i wprowadź ewentualne korekty.

 

Animacje kamer możemy edytować przy pomocy parametrów przypisanych do animacji lub klatki kluczowej.

Istotnymi parametrami jest definicja pętli animacji oraz ustawienia przejść w klatkach kluczowych. Poniżej po krótce je wyjaśnię.

Pętla

Pętla pozwala na powielenie wybranej animacji w jeden z predefiniowanych sposobów. Czas pętli służy do określenia prędkości wykonania pętli, a więc czas pętli:

    • = 0; = n – (gdzie n to czas trwania animacji) pętla powieli animację w tym samym tempie,
    • (0,n)– pętla zostanie przyspieszona
    • (n,m> – (gdzie m to końcowy punkt osi czasu – czerwona flaga) pętla zostanie zwolniona

 

 

 

 

Przejście

Przejścia służą nam do definiowania ścieżki oraz zmiany prędkości kamery przed klatką kluczową oraz po niej. Opiszmy zatem poszczególne parametry:

    1. Wewnątrz/Zewnątrz – (Przed/Po klatce kluczowej na osi czasu)
      • Liniowa – najkrótsza ścieżka i stała prędkość między pozycjami
      • Płaska – najkrótsza ścieżka i zmienna prędkość (zwalnia przy klatce kluczowej)
      • Gładka – ścieżka jako krzywa wektorowa, zmienna prędkość
      • Wstrzymaj – blokuje zmianę pozycji aż do momentu kolejnej klatki kluczowej

 

 

    1. Napięcie (działa tylko przy trybie gładkim) – definiuje wektor zakrzywienia ścieżki w skali od -4 do 1.

 

 

    1. Gładkość ruchu decyduje o prędkości ruchu kamery, gdzie 0 to brak zwolnienia kamery w momencie klatki kluczowej a 1 to zwolnienie do zatrzymania.

 

Animacja obrotu

Obrót wokół własnej osi pozwala na rotację kamery wzdłuż jednej z wybranych osi (X, Y lub Z) bez zmiany jej pozycji w przestrzeni. Jest to użyteczne np. do efektu obracania głowy w jednym miejscu. Aby utworzyć animację obrotu kamery:

  1. Dodaj nową kamerę lub zduplikuj istniejącą kamerę bez animacji.
  2. Ustaw początkową pozycję – będzie to pozycja kamery w której będzie wykonywany jej obrót
  3. Utwórz animację – PPM kliknij w wybraną kamerę i wybierz Dodaj animację obrotu.
  4. Dostosuj parametry określające ilość obrotów czy ich oś.

Poniżej krótkie wyjaśnienie parametrów:

  • Oś obrotu – określa, wokół której osi kamera będzie się obracać (X w tym przypadku).
  • Środek obrotu – punkt, wokół którego obraca się kamera, tutaj (0,0,0).
  • Obróć wokół punktu centralnego – opcja NIE jest zaznaczona, co oznacza, że kamera obraca się wokół własnej osi, a nie wokół określonego punktu. Wówczas mielibyśmy do czynienia z tzw. animacją obrotu ogniskowej.
  • Całkowity obrót – określa kąt obrotu (360 stopni oznacza pełny obrót).
  • Gładkie wejście – kontroluje płynność startu animacji (wartość 0 oznacza brak stopniowego przyspieszania).
  • Gładkie wyjście – kontroluje płynność zakończenia animacji (0 oznacza brak stopniowego zwalniania).

 

Animacja obrotu ogniskowej

Obrót wokół ogniskowej pozwala na rotację kamery wokół wybranego punktu, zachowując go w centrum widoku. Jest to przydatne przy prezentacji produktów z różnych stron. Parametry charakterystyczne:

  • Oś obrotu – określa, wokół której osi kamera będzie się obracać (Y w tym przypadku).
  • Środek obrotu – punkt, wokół którego obraca się kamera (0,0,0).
  • Obróć wokół punktu centralnego – ZAZNACZONE, co oznacza, że kamera okrąża określony punkt zamiast obracać się w miejscu.
  • Całkowity obrót – 360 stopni, czyli pełny obrót kamery wokół punktu centralnego.

 

Podsumowanie

  • Obrót wokół własnej osi pozwala na rotację kamery w miejscu, bez zmiany pozycji obserwacji.
  • Obrót wokół ogniskowej pozwala na płynne okrążanie obiektu, utrzymując go w centrum kadru.
  • Parametry animacji umożliwiają dostosowanie płynności ruchu, kąta obrotu oraz punktu, wokół którego obraca się kamera.

Dzięki precyzyjnej kontroli nad ruchem kamery, można tworzyć realistyczne i dynamiczne animacje w SOLIDWORKS Visualize, doskonale prezentujące projekty w atrakcyjny sposób.