Zmiany w dostępnych silnikach
W okresie od wersji 2023 do 2025, SOLIDWORKS Visualize wprowadził istotne zmiany w dostępnych silnikach renderowania. Najważniejszą z nich było zastąpienie technologii NVIDIA Iray nowym silnikiem Stellar Physically Correct. W wersji 2025 zakończono wdrażanie silnika Stellar, co spowodowało, że SOLIDWORKS Visualize przestał obsługiwać technologię NVIDIA Iray.

Nowy tryb szybki
W wersji 2024 silnik Stellar Physically Correct nie udostępniał użytkownikom trybu szybkiego, natomiast w wersji 2025 wprowadzono tryb zupełnie nowy szybki, który umożliwia interaktywne renderowanie w czasie rzeczywistym. Wykorzystuje on interfejs Vulkan API oraz technologię głębokiego uczenia AI, co pozwala na efektywne wykorzystanie nowoczesnych kart graficznych podczas tworzenia renderów w wysokiej rozdzielczości.
Zmiany te mają na celu zwiększenie wydajności i jakości renderowania w SOLIDWORKS Visualize, oferując użytkownikom bardziej zaawansowane narzędzia do tworzenia realistycznych wizualizacji.

Tak jak widać na zrzucie ekranu powyżej możemy dostosować w jaki sposób program ma renderować w trybie szybkim. Możemy stopniowo rezygnować z jakości na rzecz wydajności, czyli prędkości renderowania, lub przeciwnie. Jest także możliwość zaznaczenia opcji Automatycznie która sprawi że program sam zdecyduje w jaki sposób renderować na bazie aktualnej wydajności komputera.





